2016.1.27

일본 온라인 게임 업계의 코스트

일본 온라인 게임 협회(JOGA)의 데이터를 바탕으로 일본 온라인 게임 업계의 평균적인 운영 코스트를 정리해보았습니다. 그리고, 외국 기업이 일본에 1개의 게임 타이틀을 운영하기 위한 최소 조직을 세팅할 경우 필요한 초기 비용의 시뮬레이션을 첨부해보았습니다.

뒷부분의 시뮬레이션 수치는 대략적인 상정 수치라는 점을 이해해주시면 고맙겠습니다.

일본 진출, 일본에 현지화한 게임 서비스를 고려중이신 개발사 분들은 부담 없이 상담해주세요.

2016.1.22

일본 IT엔지니어 표준 단가표(2015년)

일반 사단법인 일본 니어쇼어 개발추진기구(一般社団法人日本ニアショア開発推進機構)에서 매년 2번 전국적으로 엔지니어들을 표본 조사해서 직종별 표준 단가를 발표합니다. 여기에는 해당 단체가 조사한 가장 최신 데이터인 2015년 상반기 표준 단가 데이터를 공개해봅니다.

이 단가는 도쿄를 기준으로 한 단가이고, 여기에 각 지역별, 대상별, 언어별 계수가 반영되어서 실제 단가를 계산하게 됩니다.

예를 들어, 도쿄가 1.00이면, 나고야가 있는 아이치현은 0.94, 오사카는 0.88, IT회사들이 많이 모여 있는 홋카이도는 0.78, 그리고 가장 계수가 낮은 아오모리는 0.65를 곱합니다. 그래서 실제로 아오모리에서 프로젝트를 진행한다고 할 경우에는 엔지니어 인건비가 도쿄에 비해 65%로 계상되고, 실제로도 그렇게 비용을 받고 개발을 하는 경우가 많습니다. 일본의 외주 개발 단가가 한국에 비해서 더 저렴한 경우가 종종 있는데요. 이것은 외주 개발 전문 스튜디오가 지방에 있는 경우가 많기 때문이기도 합니다.

 

프로젝트 대상별 계수의 경우는 일반 프로젝트가 1.00이라고 하면, BtoC 웹시스템 개발은 1.12, BtoB 웹 시스템 개발은 1.11, 모바일 페이지만 있는 웹 소셜 게임은 1.00 등의 계수가 적용됩니다.

 

또 언어별 계수는 대게  .NET이 1.00으로 기준점으로 잡고, JAVA와 PHP 같은 언어에는 1.10, 루비나 파이썬 같은 개발자가 적은 언어는 1.12 등의 계수를 붙여서 계산합니다.

 

물론, 여기에 반드시 제시된 단가대로 개발이 이루어지는 것은 아닙니다. 일본도 SI는 물론이고 웹이나 게임 개발도 다단계 형태의 하도급 체계로 이루어져 있기 때문에, 실제 엔지니어가 받는 급여나 수주 받는 가격과는 큰 차이가 있을 수 있습니다.

 

어디까지나 이 데이터는 일본에서 어느 정도의 공신력을 가진 단체가 표본 조사를 통해 실제에 가까운 단가표로서 제시한 것이라는데 의미가 있으니, 참고 자료로서 활용하시면 좋을 것 같습니다.


직종번호 직역 역할 책임 범위 조달 난이도 참고단가(시급) 참고단가(월급) ITSS직종 ITSS레벨
AN-B-5 애널리스트 비지니스
분석
5 ¥5,500 ¥880,000 컨설턴트 하이레벨
AN-S-4 시스템
분석
4 ¥5,000 ¥800,000 컨설턴트 하이레벨
AN-C-3 요구 분석 3 ¥4,750 ¥760,000 어플리케이션
스페셜리스트
미들레벨
AN-C-2 2 ¥4,200 ¥672,000 어플리케이션
스페셜리스트
미들레벨
PM-P-5 프로젝트 매니저 프로젝트 매니지먼트 5 ¥7,000 ¥1,120,000 프로젝트
매니지먼트
하이레벨
PM-P-4 4 ¥5,300 ¥848,000 프로젝트
매니지먼트
하이레벨
PM-R-4 리소스 매니지먼트 4 ¥5,250 ¥840,000 프로젝트
매니지먼트
미들레벨
PM-R-3 3 ¥4,800 ¥768,000 프로젝트
매니지먼트
미들레벨
PM-Q-4 품질
매니지먼트
4 ¥5,000 ¥800,000 프로젝트
매니지먼트
미들레벨
PM-D-4 디플로이먼트
매니지먼트
4 ¥5,000 ¥800,000
PM-S-3 컨피그레이션
매니지먼트
3 ¥4,500 ¥720,000
PM-A-3 프로젝트
매니지먼트 어드미니스트레이션
3 ¥4,000 ¥640,000 프로젝트
매니지먼트
미들레벨
AK-S-5 아키텍트 소프트웨어 아키텍쳐 설계 5 ¥5,650 ¥904,000 IT아키텍트 하이레벨
AK-S-4 4 ¥5,200 ¥832,000 IT아키텍트 하이레벨
AK-A-3 어플리케이션 설계 3 ¥4,600 ¥736,000 어플리케이션
스페셜리스트
미들레벨
AK-A-2 2 ¥4,200 ¥672,000 어플리케이션
스페셜리스트
미들레벨
AK-D-4 데이터베이스
설계
4 ¥4,900 ¥784,000 어플리케이션
스페셜리스트
미들레벨
AK-T-3 테스트
설계
3 ¥4,700 ¥752,000 어플리케이션
스페셜리스트
미들레벨
AK-S-5 시스템
아키텍쳐 설계
5 ¥5,650 ¥904,000 IT아키텍트 하이레벨
AK-C-4 운용
설계
4 ¥5,100 ¥816,000 커스터머
서비스
하이레벨
DE-A-3 디벨로퍼 어플리케이션 디벨로프먼트 3 ¥4,050 ¥648,000 소프트웨어
디벨로프먼트
미들레벨
DE-A-2 2 ¥3,300 ¥528,000 소프트웨어
디벨로프먼트
미들레벨
DE-T-2 테스팅 2 ¥2,700 ¥432,000 소프트웨어
디벨로프먼트
엔트리레벨
PD-P-4 프로덕트 스페셜리스트 플랫폼 4 ¥4,900 ¥784,000
PD-P-3 3 ¥4,200 ¥672,000
PD-S-4 시스템 관리 4 ¥4,800 ¥768,000
PD-S-3 3 ¥4,150 ¥664,000
PD-N-4 네트워크 4 ¥4,500 ¥720,000
PD-N-3 3 ¥4,050 ¥648,000
PD-D-4 데이터베이스 4 ¥4,500 ¥720,000
PD-D-3 3 ¥4,050 ¥648,000
PD-G-4 업무 패키지 4 ¥4,500 ¥720,000
PD-G-3 3 ¥4,050 ¥648,000
PD-Q-4 세큘리티 4 ¥4,900 ¥784,000
PD-Q-3 3 ¥4,200 ¥672,000
ST-M-5 시스템 운용 운용 매니지먼트 5 ¥5,650 ¥904,000
ST-M-4 4 ¥5,200 ¥832,000
ST-A-4 운용 어드미니스트레이션 4 ¥5,000 ¥800,000
ST-A-3 3 ¥4,000 ¥640,000
ST-H-2 운용
헬프 데스크
2 ¥2,700 ¥432,000
ST-O-1 시스템
오퍼레이터
1 ¥2,100 ¥336,000
CR-P-5 크리에이터 크리에이팅
프로듀스
5 ¥5,850 ¥936,000
CR-D-4 크리에이팅 디렉션 4 ¥5,300 ¥848,000
CR-D-3 3 ¥4,750 ¥760,000
CR-C-3 크리에이팅 디자인 3 ¥4,450 ¥712,000
CR-C-2 2 ¥4,050 ¥648,000
CR-O-2 크리에이팅 오퍼레이터 2 ¥3,000 ¥480,000
CR-O-1 1 ¥2,100 ¥336,000
CS-M-5 서비스&서포트 서비스
매니지먼트
5 ¥5,400 ¥864,000
CS-S-4 슈퍼 바이저 4 ¥4,800 ¥768,000
CS-S-3 3 ¥4,000 ¥640,000
CS-P-3 프로덕트
서포트
3 ¥4,000 ¥640,000
CS-T-2 테크니컬
서포트
2 ¥3,000 ¥480,000
CS-D-1 서비스
데스크
1 ¥2,100 ¥336,000
TR-M-5 트레이너 인재
개발 매니지먼트
5 ¥5,400 ¥864,000
TR-C-4 코스
기획
4 ¥4,800 ¥768,000
TR-T-4 트레이닝 4 ¥4,800 ¥768,000
TR-T-3 3 ¥4,000 ¥640,000
TR-I-2 인스트럭션 2 ¥3,000 ¥480,000
MK-M-5 세일즈&마케팅 마케팅 5 ¥7,000 ¥1,120,000
MK-M-4 4 ¥5,300 ¥848,000
MK-S-5 솔루션
세일즈
5 ¥5,650 ¥904,000
MK-P-4 프로덕트 세일즈 4 ¥5,200 ¥832,000
MK-P-3 3 ¥4,750 ¥760,000
MK-R-3 프로모션 세일즈 3 ¥4,750 ¥760,000
MK-R-2 2 ¥4,100 ¥656,000
CN-C-5 컨설턴트 컨설팅 5 ¥7,000 ¥1,120,000
CN-C-4 4 ¥5,300 ¥848,000
RT-R-3 테크니컬 라이팅 테크니컬 라이팅 3 ¥4,000 ¥640,000
RT-R-2 2 ¥3,000 ¥480,000
PC-O-1 PC오퍼레이터 PC오퍼레이터 1 ¥2,100 ¥336,000

2016.1.13

글로벌 게임 허브 센터 1월 13일 강연 자료

일본 게임 시장의 현황과 가능성

2016년 1월 13일 글로벌 게임 허브 센터의 강연을 위해서 만들어진 자료입니다. 총 4개의 파트로 구성되어 있던 자료 중 파트1~3까지를 정리하였습니다. 일부 공개되면 곤란한 페이지를 삭제하고, 약간의 수정을 거쳐서 일반 공개합니다.

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